문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카르마(리그 오브 레전드) (문단 편집) === Q - 내면의 열정(Inner Flame) / 영혼의 불꽃(Soulflare) === || [[파일:karma_Q1.png]] [br] {{{#f0f0e7 '''내면의 열정'''}}} || {{{#f0f0e7 카르마가 에너지 구체를 발사하여 처음 적중한 대상과 그 주변 적들에게 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입히고, 1.5초 동안 35% {{{#plum 둔화}}}시킵니다.}}} || || [[파일:karma_Q2.png]] [br] {{{#orange '''영혼의 불꽃'''}}} || {{{#f0f0e7 '''만트라''': 카르마가 강화된 에너지 구체를 발사해 처음 적중한 대상과 그 주변 적들에게 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입히고, 1.5초 동안 해당 영역 위의 적을 50% {{{#plum 둔화}}}시킵니다. 영역은 지속 시간 후 폭발하며 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 45 }}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 950}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 9 / 8 / 7 / 6 / 5}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 70 / 120 / 170 / 220 / 270 {{{#mediumslateblue (+0.5 주문력)}}} }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 40 / 100 / 160 / 220 {{{#mediumslateblue (+0.3 주문력)}}} - 추가 마법 피해 [br] [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] 35 / 140 / 245 / 350 {{{#mediumslateblue (+0.7 주문력)}}} - 폭발 시 마법 피해}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 '''에너지의 구체 폭발 반경''': 280}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0043/ability_0043_Q1.webm, width=320)] || 명실상부한 카르마의 주력기. 논타겟 투사체형 스킬로, 해당 부류의 스킬이 필요로 하는 피해, 쿨타임, 범위, 투사체 판정, 투사체 속도가 전부 준수함과 동시에 부가 효과인 감속도 상당히 높은 편. 덕분에 견제용으로도, CC기로서도 평균 이상의 성능으로 사용된다. 단, 파밍용으로는 거듭된 너프가 있어 만트라를 사용하지 않으면 스킬 레벨을 끝까지 찍어도 원거리 미니언이 한 방에 정리가 안 된다. 회복이 추가되는 굳은 결의(W)나 광역기가 되는 고무(E)에 비해 만트라로 강화 시의 변수 창출력은 낮은 편이나, 그 대신 원래도 준수한 장점인 둔화와 피해량, 범위가 극대화된다. 장판의 후속타까지 고려하면 다른 챔피언의 궁극기 이상의 딜 누적이 가능하다. 피격 판정이 좁아 원거리의 적을 맞히기는 쉽지 않다. 하지만 엄연한 광역기이므로 미니언에 맞혀 근처 챔피언까지 피해를 입히는것은 카르마의 기본 테크닉이다. 반대로 RQ는 판정이 늘어나며 끝 사거리에서 폭발하기 때문에 맞히기 쉬운 대신, 챔피언에게 피해를 주려면 미니언을 잘 피해서 던져야 한다. 만트라 Q의 장판 폭발에도 패시브가 적용되어 11레벨 이후에는 빠르게 만트라 쿨을 다시 돌릴 수 있다는 장점도 있다. 궁극의 사냥꾼이 있다면 대치 구도에서 만트라 Q를 견제기로 사용하더라도 금방 만트라 쿨이 돌아와 한타에서 강화 W나 강화 E를 쓸 수 있다. 특히나 강력한 장점은 깡댐. 기본 피해량이 어느 타이밍이던 높고 궁극기로 강화되는 수치마저 높아서 스킬 레벨이 올라갈 때마다 높은 성능을 보여준다. 덕분에 공격적인 AP템을 뽑기 힘든 서포터로 플레이해도 강력한 견제기로 기능하여 초반부터 강력한 압박이 가능하다. 만트라로 강화할 경우 '''840'''이라는 무지막지한 깡딜에 '''1.5 AP'''로 AP 계수도 준수하다. 하지만 만트라가 없을 시 AP 계수가 지나치게 낮다는 것은 단점. 90~270이라는 높은 깡댐에 걸맞지 않게 AP 계수가 겨우 '''0.5'''밖에 안 된다. 내면의 열정과 비슷한 포지션의 광역 딜링 기술이 평균적으로 0.6~0.8의 계수를 지니는 것과 비교하면 확실하게 낮다. 난사가 가능한 라이즈의 Q가 0.45이고, 사실상 전투 내내 활성화되는 모데카이저 패시브 장판의 계수도 초당 0.3인 걸 고려하면 절망적인 수치이며, Q가 사실상 카르마의 유일한 공격 스킬이라는 특징 때문에 서포터던 솔라인이던 초중반이 넘어가고 마법저항력이 확보되면 대미지를 입히는 능력이 급락한다. 시전 모션 중 점멸이 가능하여, Q - 점멸이 가능하다. 해당 테크닉은 순간적인 킬 캐치를 노릴 경우 유용하게 사용될 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기